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| Entidad | Entidad del meta-modelo | Documentacion |
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Temporizacion | EventoAplicacionSlots | Evento del temporizador con un identificador concreto. Este hecho es equivalente a un timeout. El timeout esta asociado con una sesion mediante el slot idsesion El evento se lanzo desde la aplicacion Temporizador |
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Sesion | Hecho | Describe una sesion en la que dos o mas actores interactuan. Los colaboradores son los indicados en el slot "colaboradores". Cada hecho perteneciente a la sesion se agrega al slot "hechos". El estado de la sesion se almacena en "estado". Es posible iniciar sesiones dentro de sesiones. Para indicar cual es la sesion padre, se ha aņadido un slot a tal efecto. |
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Eliminar entidades mentales sobrantes | Objetivo | Existen entidades mentales cuya existencia ya no tiene sentido. La identificacion de estas entidades se realiza mediante patrones de estado mental asociados a las relaciones de destruccion. |
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DestruyeHechosAsociadosASesiones | Tarea | Destruye los hechos asociados a las sesiones que ya estan terminadas. Cada sesion contiene un slot que identifica a los hechos que han sido creados durante su ciclo de vida. |
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Destruye_temporizacion | Tarea | Destruye aquellos timeout para los que no hay ninguna sesion. El campo idsesion de la sesion ha de coincidir con el campo idsesion del evento del temporizador |
| ID | Temporizacion  |
| Descripcion | Evento del temporizador con un identificador concreto. Este hecho es equivalente a un timeout. El timeout esta asociado con una sesion mediante el slot idsesion El evento se lanzo desde la aplicacion Temporizador  |
| aplicacion | Temporizador  |
| slots | idsesion   |
| En el rol | En la relacion | Otros extremos | ||||
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| GTDestruyeDR | GTDestruye |
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| Nombre | Sesion  |
| Descripcion | Describe una sesion en la que dos o mas actores interactuan. Los colaboradores son los indicados en el slot "colaboradores". Cada hecho perteneciente a la sesion se agrega al slot "hechos". El estado de la sesion se almacena en "estado". Es posible iniciar sesiones dentro de sesiones. Para indicar cual es la sesion padre, se ha aņadido un slot a tal efecto.  |
| Slots | Nombre slot:idsesion Descripcion slot:Identificador de la sesion Nombre slot:estado Descripcion slot:Estado de la sesion. El estado de la sesion cambia segun progresa el desarrollo de la interaccion. Nombre slot:hechos Descripcion slot:Contiene hechos asociados a la sesion. Sirve para identificar que hechos pueden ser eliminados al termino de la sesion Nombre slot:colaboradores Descripcion slot:Identifica a los colaboradores de la sesion. Solo puede haber un iniciador, sin embargo deben existir uno o mas colaboradores. Nombre slot:idsesionpadre Descripcion slot:Este identificador seņala a la sesion desde la que se lanzo esta.   |
| En el rol | En la relacion | Otros extremos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| WFConsumeDR | WFConsume |
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| ID | Eliminar entidades mentales sobrantes  |
| Descripcion | Existen entidades mentales cuya existencia ya no tiene sentido. La identificacion de estas entidades se realiza mediante patrones de estado mental asociados a las relaciones de destruccion.   |
| estado |   |
| En el rol | En la relacion | Otros extremos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GTModificaDR | GTSatisfaceObjetivo |
| ||||
| GTModificaDR | GTSatisfaceObjetivo |
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| ID | DestruyeHechosAsociadosASesiones  |
| Descripcion | Destruye los hechos asociados a las sesiones que ya estan terminadas. Cada sesion contiene un slot que identifica a los hechos que han sido creados durante su ciclo de vida.  |
| En el rol | En la relacion | Otros extremos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GTModificaOR | GTSatisfaceObjetivo |
| ||||
| WFConsumeOR | WFConsume |
| ||||
| ID | Destruye_temporizacion  |
| Descripcion | Destruye aquellos timeout para los que no hay ninguna sesion. El campo idsesion de la sesion ha de coincidir con el campo idsesion del evento del temporizador   |
| En el rol | En la relacion | Otros extremos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GTDestruyeOR | GTDestruye |
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| GTModificaOR | GTSatisfaceObjetivo |
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